Тёрка в тагах


Друзья

Его(132) Общие(0) Хотят дружить(49)


  • 17135

  • 35584

  • 4200

  • AbbaDon

  • Acos

  • Agronom

Ещё →

Враги

Его(0) Общие(0) Обиженные(7)


  • 13071

  • Exploited

  • jiobzhik

  • Jose

  • Makcimka

  • Orange

Ещё →

Большая Тёрка / Мысли / Личная лента DarVer /


DarVer

[Рецензия] King`s Bounty. Легенда о рыцаре

DarVer, Игры, King's Bounty, Рецензия

Автор: DarVer

alt

Жанр: RPG / TBS
Разработчик: Katauri Interactive
Издатель: 1C
Дата выхода: 25 апреля 2008 года
Официальный сайт

Минимальные системные требования
Операционная система: Windows XP / Vista
Процессор:
Pentium 4 / Athlon XP 2.6 GHz
Оперативная память:
1 GB RAM
Видеокарта:
128 MB памяти
HDD:
5.5 GB свободного места на диске

Рекомендуемые системные требования
Операционная система: Windows XP / Vista
Процессор: Pentium 4 / Athlon 64 3 GHz
Оперативная память: 2 GB RAM
Видеокарта: 512 MB памяти
HDD: 5.5 GB свободного места на диске


В 1990-м году, когда жанр пошаговых стратегий пребывал в зачаточном состоянии, свет увидела потрясающая игра King`s Bounty (далее KB) от американской компании New World Computing. Игра не могла похвастаться сверхсовременной по тем временам картинкой, она брала за душу другим – неуловимым ощущением присутствия, богатой атмосферой и духом приключений. Через пять лет те же талантливые разработчики из New World Computing подарили нам первую часть легендарного сериала Heroes of Might and Magic, которая по сути своей являлась развитием идей, заложенных в KB. Как ни странно, официального продолжения KB так и не последовало, New World Computing посвятили все свое время серии Might & Magic.

Постепенно славного предка «Героев» стали забывать и только российские разработчики не оставляли надежды возродить великую игру. Еще в 1992-м году харьковский программист Сергей Прокофьев разработал неофициальное продолжение KB, а годами позже тот же Прокофьев создал невзрачную дилогию «Герои Мальгримии». Чуть большего успеха добились разработчики «Восхождения на трон», но и их проекту было далеко до идеального геймплея KB.

В это время небезызвестные разработчики из владивостокской компании Katauri Interactive разрабатывали игру в духе KB под названием «Легенда о Рыцаре». А в мае 2007 года крупнейший российский издатель «1С» купил права на использование торговой марки King`s Bounty, после чего духовный наследник стал официальным сиквелом легендарной игры и получил название «Kings`s Bounty. Легенда о рыцаре». Получилось ли у авторов «Космических рейнджеров» воссоздать чудесную атмосферу оригинальной игры?

alt

Герой меча и магии


Не будем терять время на неизбежные сравнения «Легенды о Рыцаре» с недавними Heroes of Might & Magic V. Несмотря на очевидные сходства, проекты относятся к разным жанрам. Упор в «Героях» сделан на управление несколькими армиями, сбор ресурсов и развитие замков. «Легенда о рыцаре» - это, прежде всего, приключенческая RPG с тактическими пошаговыми боями.

В «Легенде» мы управляем одним единственным героем. Рыцарь может стать воином, магом или паладином. На самом деле выбор того или иного класса не сильно влияет на игровой процесс – никто не мешает вам сделать героя-универсала с многотысячной армией и магической книгой, от корки до корки забитой разнообразными заклинаниями (по 20 штук на каждую из трех магических школ). Отличаются классы лишь начальными умениями да количеством рун трех цветов, необходимых для «прокачки» навыков в одной из трех веток развития – Сила, Дух и Магия.

alt

Герой путешествует по глобальной карте в реальном времени, ищет сокровища и артефакты, истребляет недовольных присутствием кладоискателя в области их обитания и выполняет многочисленные и разнообразные поручения NPC. Квесты варьируются от стандартных «убей» и «принеси», до весьма необычных – освящения склепов или выбора наследника свирепого пирата. За выполнение поручений мы получаем необходимое для пополнения своей армии золото и очки опыта.

Из оригинальной KB «Легенда о Рыцаре» взяла и параметр «Лидерство», который влияет на количество бойцов в каждом из нанятых отрядов. Повышать этот параметр можно несколькими способами: использовать артефакты, искать на карте флажки или выбирать в качестве награды за получение нового уровня. Мгновенно повысить лидерство не получится – даже если карманы героя набиты золотом (что, кстати, на среднем и высоком уровне сложности бывает редко), вы не сможете сразу собрать непобедимую армию. Благодаря этому, сражения остаются увлекательными до конца игры, держа в напряжении и заставляя думать.

alt

Волшебный чемоданчик

Поклонникам японских RPG покажется знакомой еще одна особенность игры: герой носит с собой так называемую Шкатулку Ярости, в которой проживают четыре Духа, каждый из которых может помочь на поле боя одним из четырех заклинаний. В их распоряжении как защитная магия, так и мощнейшие атакующие спеллы (особого упоминания заслуживает заклинание под чудным названием «Адский Косяк»). Как и наш герой, духи получают очки опыта и «прокачивают» свои умения.

В отличие от спеллов из магической книги, Духи используют не Ману, а Ярость, которая накапливается, когда ваша армия атакует или получает урон. Но Духи Ярости не станут сразу служить искателю сокровищ – сначала придется завоевать их уважение, выполняя специальные квесты.

alt

Шахматная доска

На глобальной карте повсеместно встречаются драгоценности, уже упомянутые флажки лидерства, артефакты и прочие «вкусности». Однако просто так герою их никто не отдаст – каждое сокровище охраняет группа врагов. Большинство из них стоят на месте, некоторые патрулируют определенный участок карты. Стоит лишь герою подойти к ним поближе, как бдительные охранники бросаются в погоню за рыцарем. Подвижность врагов открывает доступ к тактическим маневрам, незнакомым фанатам «Героев» – если защитник сокровища не по зубам (пока что) нашему герою, его можно перехитрить: увести подальше и подло выкрасть охраняемую ценность (этот же маневр можно использовать, чтобы лишить вражескую армию тактического преимущества). И все-таки полностью избежать сражений не получится – рано или поздно герою придется вступить в схватку.

Пошаговые сражения с армиями врагов проходят на специальных аренах, примерно повторяющих ландшафт, на котором героя настигли враги на глобальной карте. Арены расчерчены на хексы (шестиугольники), по которым перемещаются бойцы. Практически все типы юнитов имеют свои уникальные умения – от усиленного удара до воскрешения погибших соратников. Кроме того, раз за ход можно использовать Шкатулку Ярости и магическую книгу.

Для того чтобы использовать заклинания постоянно, придется сначала найти нужный свиток и изучить заклинание. Все спеллы в магической книге разбиты на три магические школы: Магия Порядка (исцеляющие, защитные и улучшающие заклинания), Магия Искажения (ускорение, замедление, иллюзии или гипноз) и Магия Хаоса (сокрушительные атакующие заклятия, некромантия и демонология). Особняком стоит Магия Странствий, в которую входят исключительно редкие свитки, которые невозможно выучить или усовершенствовать.

alt

На просторах Эндории

Несмотря на увлекательность пошаговых боев, наибольший интерес все-таки представляет приключенческая часть игры. Путешествовать по сказочному миру Эндории, выполнять поручения и исследовать подземелья можно часами. Каждая локация – произведение искусства. Мир игры живет сам по себе. Вот над героем пролетела спешащая по своим делам ворона, вот мимо пробежал испуганный заяц. Солнечный день неспешно меняется ночью. Удивительно, как на устаревшем движке «Магии Крови» у разработчиков получилась настолько красивая игра. Первое время хочется просто любоваться бескрайними просторами Эндории. Надоели пешие прогулки? Никто не мешает купить себе небольшое суденышко и рассекать водную гладь в поисках новых сокровищ.

alt

Вообще, внимание Katauri Interactive к мелочам поражает. К примеру, некоторые предметы (артефакты) – буквально живые. Они могут взбунтоваться и их придется усмирять на арене. Герой даже может завести семью – жена дает четыре дополнительных слота в инвентаре, которые можно занять артефактами. Если у счастливой пары родится ребенок, он навсегда займет один из слотов и подарит отцу какой-нибудь полезный бонус.

alt

Бочка меда

В «Легенде о рыцаре» сложно найти недостатки. Незначительные баги наверняка будут исправлены в ближайшее время патчами, к порой неудобному интерфейсу быстро привыкаешь. Игре не очень повезло с музыкальным сопровождением – мелодии не запоминаются и вылетают из головы. И все же единственный весомый недостаток – игра слишком быстро кончается. В мир игры хочется возвращаться снова и снова, поэтому остается лишь надеяться на скорый выход дополнения или даже полноценного продолжения. И если вы вдруг еще не познакомились с миром Эндории, настоятельно рекомендую вам это сделать. Ведь перед нами, пожалуй, лучшая отечественная игра за последние несколько лет.


alt
30 комментариев

ShaDart

Автор, пиши еще! Подмигиваю


AbbaDon

вышел ли ноусд к нему?

1 комментарий

KonHit

Вполне адекватная рецензия) Конечно, более «авторский», субьективный подход мне ближе, но для большей части игроков — хорошо написано. Только хексы — все же гексы, так более принято.

2 комментария

iMiKE

Вступление довольно стандартно и очень многим напоминает многочисленные обзоры на игросайтах.

8 комментариев

NekROBOT

Игра хорошая. И рецензия тоже очень хороша. DarVer — продолжай в том же духе! У тебя хорошо получается!


Freborn

вобще игра создает о себе хорошее впечатление

только слегка напрягает то что карта всегда одна и та же. И несмотря на то что мобы каждый раз могут быть чуть другие, это минусик игры


Caesar

Я конечно ничего не говорю, но уж сильно эта рецензия на рецензию AG смахивает... ув. Дарвер, признайтесь, её брали за пример ? :)

2 комментария

Amapola

отличная рецензия, я твой читатель теперьУлыбка

1 комментарий

Puchok

Спасибо DarVer за интересную рецензию. Даже по гамать захотелось =). Давай не сиди на месте пиши ещё, с нетерпением буду ждать новых рецензий. =)

З.Ы. Очень приятным становится, то что ЭГО растёт просто в ширь и в высь. Становится интересным и насыщенным.


Dezzzign

Вполне читабельно. Но рецензией назвать это нельзя. Рецензия (лат. recensio — рассмотрение) — разбор и оценка какого‑либо произведения (в том числе и игрового). А в данном мы видим экскурс в историю создания игры (эх, помню играл в школьные годы в КБ на спор — пройду или нет за выделенное время Улыбка) и вопрос — а получилось ли воссоздать атмосферу оригинальной игры.

Так что Дарв, в следующих рецензиях хотелось бы прочитать про то — понравилась ли самому тебе игра, и почему. На что похожа, что бы можно убрать, а что дополнить и т.д.

Какать в комментах не хотел, надеюсь на адекватное восприятие конструктивной критики =)

3 комментария

maxmoroz

Отличная рецензия! И это при том, что я вообще не играюСмеюсь

А есть ещё?

1 комментарий

makron147

Отличная рецензия. Пиши исчо!