Большая Тёрка / Мысли / Личная лента Dj0rni /
Новость Temas, я лишь добавил скрины, Mafia 2 Gameplay PhysX Preview, APEX Clothing (Mafia 2), О технологии Apex Nvidia и Системные требования!
- Сколько игрок может носить при себе оружия?
- Количество оружия не ограничено. Это всего лишь игра, даже если мы делаем упор на реалистичность.
- Можно ли стрелять во время вождения авто?
- Нет. Мы сделали акцент на вождении и погонях.
- Можно ли сбросить оружие из инвентаря?
- Во время тестирования игры, мы обнаружили, что данная функция не нужна, поэтому её не будет.
- Будет ли в игре свободная поездка как в первой части?
- На данный момент я не могу точно сказать, возможно она и будет.
- Игра сохраняется автоматически после завершения миссии?
- Да
- Миссии идут одна за другой или между ними есть свободная езда?
- Игра очень кинематографична, однако между миссиями можно посещать различные заведения и покупать например одежду.
Mafia 2 Gameplay PhysX Preview
Это не геймплей и не трейлер, это о создании, но жаль что на английском =(
Технология PhysX разработана для более реалистичной физической модели объектов, она может весьма правдоподобно показывать перемещение одежды. Новая разработка NVidia называется Apex, её работа показана в видео ниже, технология Apex представлена на примере модели Вито Скалетта (Vito Scaletta) в 3D Studio Max. Технология работает только на видеокартах Nvidia.
Apex одежда
APEX позволяет художникам быстро сгенерировать динамику одежды для создания ультрареалистичной одежды в играх.
APEX одежда обеспечивает кросс-платформенную поддержку построенную на основе программы, которая позволяет создавать подобные вещи на различных игровых платформах. Интеграция APEX в ваш игровой движок позволяет не разрабатывать свою физическую модель для одежды, а использовать уже существующие модули APEX.
С APEX можно великолемно имитировать любой вид одежды будь то пальто, халат, юбка, платье или шарф.
Основные преимущества APEX одежды:
создание проектов под ключ без разработки собственных технологий
разработчик полностью контроллирует настройки и поведение одежды(радиус движения, растяжение, изгибы и пр.)
полное и частичное физическое моделирование ткани
поддержка столкновений одежды с объектами
кросс-платформенность (PC, PC+GPU, PS3, Xbox360 и Wii)
простота масштабирования для различных игровых платформ
контроль уровня детализации
поддержка однослойной толстой ткани и одежды
поддержка мелких деталей(в будущем)
APEX Tool
Программа направлена на создателей игр и является интуитивно-понятной. Любой креатор может быстро сгенерировать или же полностью смоделировать реалистичную одежду без особых знаний PhysX SDK. Данный инструмент даёт создателю полный контроль над движениями одежды, а также другими параметрами, как растяжение одежды, изгибы и возможность намочить одежду. Кроме того окно для предварительного просмотра результата значительно сокращает время для создания реалистичной одежды и скорейшей интеграции в игру.
Интеграция APEX
Комплексная интеграция одежды APEX в HeroEngine, Massive Multiplayer Online Game (MMOG) движка. Персонажи в MMOG играх как правило очень быстро меняют направление движения(от одного кадра к другому), движения основаны на действиях пользователя. Внедряя в HeroEngine Apex технологию одежды, должно быть изменена большая часть анимации, уровень детализации должен увеличиться без потерь в производительности.
Другие примеры одежды
Nuriel(ПО) использует APEX одежду в демо-версии. Обратите внимание, что одежда улучшает внешний вид персонажа и обеспечивает больший реализм в игре, поскольку вторичные движения одежды и волос значительно улучшают персонажа.
Взгляните насколько в игре, которая демонстрируется улучшено взаимодействие одежды и как это было просто перенести в существующую игру.
- Будет ли в игре свободная поездка как в первой части?
- На данный момент я не могу точно сказать, возможно она и будет.
Как так?)))
Игра с огромным миром), но да ладно, я успокоился посли прочитанного ниже)
- Миссии идут одна за другой или между ними есть свободная езда?
- Игра очень кинематографична, однако между миссиями можно посещать различные заведения и покупать например одежду.