Большая Тёрка / Мысли /
Игровые новости, mass effect, Origin, BioWare, Electronic Arts, PC
Шепард будет иметь "более глубокий" характер в Mass Effect 3,рассказывает ведущий автор.
Шепард будет иметь "более глубокий" характер в Mass Effect 3,рассказывает ведущий автор.
Выступая в последнем номере Bioware Pulse, размещённом ниже, Уолтерс не только описал процесс записи для игры, но и объяснил, почему команда хотела сделать «следующий шаг» с повествованием в ME3.
«Одна из вещей, которую мы хотели сделать в Mass Effect 3 была углубить Шепарда, как символ, так что вы действительно получите возможность понять, что чувствует и переживает Шепард в этой войне.», сказал Мак Уолтерс, главный автор франшизы Mass Effect.
«Мы хотим сделать следующий шаг в рассказывании истории. да,это война, да мы стреляем гигантским роботам в лицо, но здесь есть человеческая сторона истории. вы играете за человека. так почему люди не должны иметь эмоции во время всей игры?»
«Далее Уолтерс говорит, что в целом это выглядит как 3 выход во вселенную Mass Effect, в Mass Effect 3 вселенная будет больше, чем в любой другой игре из серии, и писатели постараются вложить во все это больше глубины.»
«Эмоции и глубина повествования, также перешли на другой уровень», продолжил он. «Когда видеоигра сможет заставить вас чувствовать что-то, но и быть веселой и интересной, то я думаю, мы не зря делали свою работу».
Origin требуется для всех версий Mass Effect 3 на PC
Origin требуется для всех версий Mass Effect 3 на PC
Физические и цифровые версии Mass Effect 3 для PC ,будут требовать для запуска, Origin от Electronic Arts.
Но есть и неплохие новости, установка игры будет разрешена на неограниченном количестве PC, а также для того чтобы играть в одиночную компанию вам не нужно будет иметь постоянное подключение к интернету,хватит всего лишь одной активации.
Грег Зещук (Greg Zeschuk) из BioWare сделал очередной реверанс в адрес компании Electronic Arts, выполняющей функцию издателя. По его словам, BioWare крупно повезло оказаться в нынешнем положении.
«Я иногда отшучиваюсь, когда речь заходит о том, что мы можем продать несколько миллионов копий игры, в то время как кто‑то другой может продать 25 миллионов. Вы можете сказать: «Вот это действительно хит!» А мы всегда шутим, что если бы мы добились с проектом Star Wars: The Old Republic хотя бы половины успеха Blizzard, то были бы вполне довольны».
«Мы оказались супер‑удачливы. Я всегда об этом шучу, но я думаю, что все мы понимаем, какая это большая удача — иметь такое хорошее сочетание факторов: огромная поддержка от ЕА, бюджет, позволяющий нам делать отличные крупномасштабные игры».
«Мы осознаем, в каком привилегированном положении мы находимся».
Игровые новости, PC , mass effect, BioWare, EA , контент, dlc , dead space, PS3, capcom, Street Fighter, Tekken, Namco, Трейлер, Downfall, Aftermath, больше оружия, Salvage, Burn, Zombie
«Как сообщила Кристина [сотрудница BioWare> в своем Твиттере, то самое новое оружие, которое вы видели на некоторых скриншотах, в Lair of the Shadow Broker не будет. На самом деле, это часть другого дополнительного контента, который выйдет до релиза Lair of the Shadow Broker – ждите деталей в скором времени», - пишут разработчики.
Тем не менее, девелоперы не уточнили, когда именно стоит ждать дополнение. От этого поклонники могли отталкиваться, зная, когда ожидать контент, привносящий в игру новое оружие.
Вселенная Dead Space продолжает расти
Начнем с того, что Street Fighter x Tekken создается на движке Street Fighter 4. Тут, честно говоря, и кивка от Capcom можно было не ждать – дебютный трейлер с головой выдает технологическое нутро и визуальную стилистику SF4.
Разработка игры стартовала примерно три месяца назад, в тот время как переговоры насчет ее судьбы начались еще в 2009-м году. Capcom и Namco довольно быстро нашли общий язык, так как обе компании частенько работают вместе. Никаких препятствий на пути Street Fighter x Tekken не возникло – даже руководства двух издательских домов очень быстро дали добро.
Но не надейтесь, что Street Fighter x Tekken выйдет уже через год. Оно-сан поведал, что игра покажется в продаже ориентировочно через два года. Запасайтесь терпением прямо сейчас. Скорее всего, в следующий раз мы увидим SF x Tekken не раньше апреля-мая 2011-го года, когда пройдет мероприятие Captivate 2011. И это касается только SF x Tekken! Когда Namco покажет Tekken x SF – одному богу известно.
Зачем же так рано анонсировать игру? Да просто Capcom хотела побаловать фанатов, показав новый кроссовер, который сблизит два «враждующих» файтинга. Сблизит лишь для того, чтобы определить – какой же из них лучший. Не секрет, что на протяжении многих лет шла непримиримая война между двумя лагерями – преданных поклонников Street Fighter и Tekken. И впервые у них появится возможность доказать в бою все великолепие своего ненаглядного франчайза.
Между Capcom и Namco тоже в какой-то степени идет борьба. Capcom занимается разработкой Street Fighter x Tekken, а Namco – ваяет Tekken x Street Fighter. Если верить Есинори Оно, то девелоперские команды не обмениваются своими наработками и не знают, над чем именно трудятся конкуренты. Исход этого противостояния пока не известен, но как уверяет Оно-сан – некоторые сотрудники уже делают ставки на то, какая из двух игр получит высшую оценку от журнала Famitsu.
Переходим к боевой системе. Street Fighter x Tekken будет в точности копировать предыдущие SF-проекты. То есть в ней имеется привычная шестикнопочная раскладка – low kick, medium kick, high kick, ну и так далее. EX-приемы будут подкреплены полюбившимися ультра-комбо и супер-комбо. Главное же то, что Street Fighter x Tekken изначально создается в расчете на схватки «2 на 2». Каждому игроку придется выбирать двух персонажей, один из которых будет помогать в исполнении специальных атак и комбо.
Не стоит думать, что игра превратится в копию Marvel vs. Capcom. Схватки останутся медленными и размеренными, тяготеющими к SF. Оно-сан честно признался, что для человека в его возрасте бои 3 на 3 выглядят слишком уж безумно, особенно с кучей разноцветных бликов и спецэффектов, как в Marvel vs. Capcom 3. Поэтому он решил, что «два на два» - это оптимальный вариант для того, чтобы сражения не превратились в парад радужных искорок на экране. Также Capcom добавит (ну, или хотя бы хочет добавить) в игру более упрощенную систему управления. Так сказать, для новичков. С помощью нее малоопытные игроки смогут исполнять сложные комбинации ударов, которые бы им никогда не дались при нормальных обстоятельствах.
Список персонажей Street Fighter x Tekken будет состоять не только из проверенных временем бойцов. Capcom подумывает о том, чтобы добавить в игру героев из других вселенных. Mega Man? Pac-man? Похоже на то.
Наконец финал. Street Fighter x Tekken выйдет раньше, чем Tekken x Street Fighter. Насколько раньше – это можете спросить у экстрасенсов.
Street Fighter X Tekken Debut Trailer
Игровые новости, PS3, mass effect, dlc , EA , BioWare, The Sly Collection
Ориентировочная дата выхода антологии — ноябрь 2010 года.
Анонсировано дополнение Lair of the Shadow Broker для Mass Effect 2
EA и BioWare обещали сделать DLC своего рода связующим звеном между Mass Effect 2 и Mass Effect 3 — и данная новость лучшее тому подтверждение.
Сегодня анонсировали новое дополнение к истории Шепарда и фрегата «Нормандия». Зовется оно просто — Lair of the Shadow Broker. Что ж, сюжет «добавки» игравшие поймут и по его наименованию, но для новичков или просто не пробовавших Mass Effect выпустили пресс‑релиз с синопсисом.
2 года назад капитан Шепард погиб в бою. Все это время Лиара Т`Сони боролась с Серым Посредником (Shadow Broker), поскольку тот пытался найти бывшего командира Лиары. Теперь, когда Шепард восстал из мертвых и скооперировался с Т`Сони, настал черед разобраться с таинственным и опасным Посредником.
Дата релиза DLC пока что неизвестна, зато появилось несколько скришотов.
mass effect, Игровые новости, BioWare, dlc , MMO , Dragon Age
BioWare держит свое обещание — поток дополнительного контента для Mass Effect 2 не должен иссякнуть. Наоборот — у канадских разработчиков есть большие, даже гигантские планы по снабжению Шепарда и его команды новыми побрякушками и миссиями.
«У нас в планах есть еще много контент‑паков для Mass Effect 2. Недавно вышедшие Overlord Pack и Kasumi's Stolen Memory были очень хорошо приняты публикой. И мы, без сомнений, продолжим работу на этом направлении», — заявил босс BioWare Грег Зещук.
Правда, придется немного подождать. В одно мгновение на нас не свалятся тонны дополнительного контента. Разработчики на время возьмут передышку, но это не значит, что на новых DLC можно ставить крест. Нет, они прибудут, просто не так быстро, как все думают. Все‑таки студия одновременно работает и над Mass Effect 3, и над Dragon Age 2, и над амбициозной MMO‑игрой Star Wars: The Old Republic. Преуспевать на всех фронтах сразу не получается.
BioWare, Dragon Age , Игровые новости
Похоже, BioWare готовит своим поклонникам очередной сюрприз. Вчера через сервис Twitter разработчики распространили сообщение примерно следующего содержания: «Завтра будет великий день для фанатов BioWare». Никакой официальной информации пока нет, но и на основе уже имеющихся сведений можно построить некоторые предположения.
Скорее всего, речь идет об анонсе новой игры. При этом присутствие в сообщении цифры 2 (она входит в состав слова «2morrow») явно намекает на сиквел. Учитывая, что Mass Effect 2 уже давно поступила в продажу, можно смело предположить, что BioWare собирается анонсировать вторую часть Dragon Age.
Впрочем, ждать остается не так уж долго — ближе к вечеру должна появиться более подробная информация о планах BioWare.
Dragon Age , BioWare, EA , Игровые новости
Electronic Arts, BioWare и Funimation Entertainment объявили о создании аниме‑фильма по мотивам вселенной Dragon Age. Производство картины началось месяц назад, а приобрести DVD с готовым продуктом можно будет не раньше 2011 года. Стоит отметить, что EA не впервые практикует перенос игр в мультипликационную плоскость: вспомнить хотя бы Dead Space: Downfall.
BioWare уже выпустила несколько загружаемых дополнений для ролевой игры Mass Effect 2, но останавливаться на этом не собирается. Кейси Хадсон рассказал, что студия продолжит выпуск аддонов, причем с каждым разом истории, рассказанные разработчиками, будут становиться все интереснее. Мистер Хадсон сообщил журналистам портала VideoGamer, что дополнения станут тем звеном, которое свяжет сценарии второй и третьей частей Mass Effect.
Однако говорить об анонсе Mass Effect 3 сотрудники BioWare пока не готовы. По словам Хадсона, игру не объявят в ближайшие месяцы, а это означает, что на Е3 2010 Mass Effect 3 все‑таки не покажут.
mass effect, BioWare, Игровые новости
Сохраненные игры от Mass Effect 2 могут не работать в заключительной части трилогии. Об этом журналистам рассказал Кейси Хадсон, руководивший разработкой Mass Effect 2. Мистер Хадсон заявил, что очень многое будет зависеть от того, к какой концовке вы подошли во второй части игры.
«Труп есть труп. Разумеется, главным героем Mass Effect 3 будет Шепард. Но если в конце второй части герой у вас погиб, то эту сохраненную игру вы уже не сможете использовать», — заявил Кейси Хадсон. Тем, кто угробил Шепарда, для третьей части придется создавать героя с нуля.
Mass Effect 3 может быть официально анонсирована уже этим летом на Е3 2010. Впрочем, релиз заключительной части трилогии состоится не раньше чем через пару лет.
Игровые новости, Dragon Age , Mass Effect 2, BioWare
Dragon Age: Origins обойдется без «кооператива» и многопользовательского режима. Все потому, что Dragon Age — это вам не аркада про махание мечом от бедра и снайперскую стрельбу из лука, а духовная наследница Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Никаких онлайновых сражений там не будет.
«Dragon Age рассчитана только на одиночную игру. Мы сделали такой выбор, чтобы вы смогли погрузиться с головой в мир Dragon Age в качестве одного из его жителей» — доложил босс BioWare Рей Музыка в интервью блогу MTV.com.
А вот у Mass Effect 2 есть неплохие шансы получить в довесок к одиночной кампании мультиплеер. Не факт, что он там точно будет, но шансы можно оценивать как «50/50».
«Знаете, мы еще не раскрывали весь список «фич» Mass Effect 2. Однако мультиплеер — одна из тех вещей, в которых заинтересована BioWarе. Ведь Mass Effect 2 — это не столько RPG, сколько гибрид шутера и RPG, и мы немало внимания уделяем экшену в нашей игре» — нахвалил вторую часть ME Рей.
Dragon Age , Игровые новости, BioWare
Межрасовая вражда в фэнтезийных RPG — отнюдь не редкость. Многие разработчики специально вносят в свои игры тему расизма и обоюдной нелюбви, скажем, между эльфами и гномами, чтобы разнообразить мировосприятие игрового мира. Правда, зачастую такая обоюдная ненависть материализуется всего лишь в нескольких строчках диалогов («Ах, как я вас ненавижу, эльфы!», а дальше следует «Что хочешь купить, незнакомец?») и необязательных квестовых веток.
BioWare с ее Dragon Age: Origins собирается немножко освежить тему расизма в RPG. Рей Музыка, глава канадской студии, поведал в одном из интервью, что в зависимости от выбора расы мир Dragon Age и его восприятие игроками будут сильно меняться.
Например, эльфы в Dragon Age — это «подстилки» для людской расы, рабы, пашущие не покладая рук. Естественно, что они всем сердцем ненавидят людей и все, что с ними связано. Люди, в свою очередь, считают эльфов низшими существами, не достойными жить в городах. Собственно, поэтому эльфийские поселения в Dragon Age обычно расположены около городской стены. Так что тут имеет место уже не банальное презрение, а лютая НЕНАВИСТЬ.
BioWare искренне верит, что такие вот конфликты на расовой почве могут сделать мир игры не только более разнообразным, но и живым. Дескать, игроку волей‑неволей придется принимать участие в этих межрасовых конфликтах, не раз принимая тяжелые решения. Звучит заманчиво. Но не факт, что в реальности все так и будет. Обещать золотые горы — тоже, в принципе, часть пиара.
Mass Effect 2, Игровые новости, Electronic Arts, BioWare
Разработка Mass Effect 2 идет полным ходом! Это лишний раз подтвердила BioWare, сообщив об открытии своей новой студии совместно с подразделением Electronic Arts Montreal, предсказуемо базирующимся в Монреале. Сейчас BioWare вовсю занята набором персонала для новой команды девелоперов, численность которой варьируется в пределах трех десятков человек. Ее главная задача — это помощь и поддержка студии BioWare в Эдмонтоне, занимающейся созданием, конечно же, Mass Effect 2.
Несмотря на то, что монреальское подразделение BioWare будет ютиться в одном здании, что и Electronic Arts Montreal, никакого пагубного эффекта на разработку других проектов EA это не окажет. Все игры будут появляться на свет божий, как и планировалось изначально. Никаких отсрочек в угоду скорейшей сдачи Mass Effect 2 в печать не будет.
Mass Effect 2, BioWare, Игровые новости
Студия Bioware решила не томить фанатов первой части Mass Effect слишком долгим ожиданием подробностей о сиквеле и собирается показать Mass Effect 2 уже на мартовской Game Developer's Conference 2009 в рамках лекции «The Iterative Level Design Process of Bioware's Mass Effect 2», которую проведут менеджер проектов компании Кори Андрако (Corey Andruko) и ведущий технический дизайнер Дасти Эверман (Dusty Everman).
Впрочем, особо радоваться пока не стоит — лекция предназначена исключительно для разработчиков, и очень сомнительно, что простые геймеры почерпнут что‑то интересное для себя из доклада, в котором помимо всего прочего расскажут о подводных камнях, которые компания всячески постарается обогнуть в процессе разработки своих последующих проектов. Однако то, что Bioware начала говорить о второй части Mass Effect хоть что‑то — уже большой плюс.
Пока же имеем то, что имеем — в данный момент мы знаем только то, что Mass Effect 2 появится на персональных компьютерах спустя некоторое время после релиза на Xbox 360.
Blizzard, World of Warcraft, BioWare, Игровые новости
Blizzard Entertainment не боится соперничества между World of Warcraft и Star Wars: The Old Republic. Однако «Близзарды» всерьез верят, что MMO‑проекту BioWare светит безоблачное будущее. Шансы на успех как никогда высоки.
«BioWare — великолепная компания, и она использует знаменитую торговую марку в качестве основы для их игры. Я думаю, что комбинация из этих двух вещей сыграет им на руку» — заявил сотрудник Blizzard Пол Сэмс (Paul Sams) в интервью Eurogamer.net. «Но пока мы только знаем, что у них есть хорошая команда девелоперов и несколько выдающихся лидеров. Лишь время покажет, как они смогут подготовиться к созданию других немаловажных вещей. В разработке таких MMO‑игр, как Star Wars: The Old Republic, присутствует немало нюансов, которые обычный пользователь не видит. Поэтому это очень сложный и очень дорогой путь».
Про финансы можно и не вспоминать. С деньгами у BioWare проблем никогда не было, и в будущем они точно не появятся. Если что, под боком всегда есть Electronic Arts, которая поможет не только морально, но и материально. Словом, у BioWare есть все, чтобы сделать поистине революционную MMO‑игру.
KotOR online, MMO , BioWare, Игровые новости
Star Wars: The Old Republic сможет уложить на лопатки World of Warcraft? Шансы весьма велики. Так считают сотрудники Electronic Arts. Да что там — им грех не надеяться на невероятный успех новой MMORPG от BioWare.
«Мы считаем, что в этом проекте скрыт гигантский потенциал. Вселенная Star Wars поистине бесконечна и у нее есть десятки миллионов фанатов по всему миру. Идея создания MMO‑игры с крепкой сюжетной основой в мире Star Wars, предложенная BioWare — это действительно мощная идея. И пока они не сделают игру на 90 баллов из 100 возможных, они не успокоятся» — поведал в интервью сайту VideoGaming247.com президент лейбла EA Games Фрэнк Джибо (Frank Gibeau).
По прикидкам «Электроников», новая MMO‑игра без всяких проблем превзойдет недавно вышедшую Warhammer Online, которая за месяц с лишним собрала на своих виртуальных просторах почти миллион подписчиков. До 11-и миллионов WoW, конечно, далеко, но BioWare явно собирается вести затяжную войну за пальму MMO‑первенства.
KotOR online, kotor, MMO , BioWare, Игровые новости
До анонса Star Wars: The Old Republic многие игроки лелеяли надежду когда‑нибудь увидеть полноценную третью часть Knights of the Old Republic. Но BioWare сама расставила все точки над i — теперь настоящее продолжение KotOR вы сможете увидеть только на онлайновых просторах Star Wars: The Old Republic. Это плохо? Не скажите.
BioWare искренне верит в то, что Star Wars: The Old Republic намного амбициозней серии KotOR. Канадцы на протяжении почти десяти лет планировали разработку MMO‑проекта. Уж за это время они точно должны были вывести формулу идеальной онлайновый игры.
«Мы думали о создании MMOG около десяти лет. BioWare всегда строит большие планы с перспективой на будущее. Мы просто хотели убедиться — все, что мы делаем, находится на действительно высоком уровне. Поэтому мы собрали великолепную команду разработчиков, эдакую смесь из выдающихся девелоперов из MMO‑сегмента и лучших из лучших из студии BioWare в Эдмонтоне, которые трудились над нашими знаменитыми RPG. Собственно, из этих людей и состоит студия BioWare Austin» — заявил в интервью порталу VideoGaming247.com босс BioWare Рей Музыка (Ray Muzyka). «Я сказал во время презентации Star Wars: The Old Republic: примерно следующее: Люди спрашивают нас, почему мы делаем KotOR 3? Объясню. Для нас Star Wars: The Old Republic — это KotOR 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Это игра содержит в себе просто огромное количество контента».
Рей дал достаточно ясный ответ — можете не ждать нового Knights of the Old Republic. Оставьте свои детские мечты и переключитесь на Star Wars: The Old Republic. Там вы и найдете свой KotOR 3. Наверное.
KotOR online, MMO , BioWare, WoW
У BioWare губа не дура. С помощью недавно анонсированной MMO‑игры Star Wars: The Old Republic канадцы планируют ни много ни мало отнять лидерство у колосса World of Warcraft. Довольно смело и самонадеянно. Но разработчики не перестают верить в чудеса. Ведь в свое время кто бы мог подумать, что World of Warcraft станет настолько популярной.
«Когда World of Warcraft только вышел, все говорили: “Нет, рынок онлайновых развлечений большой только благодаря EverQuest”. Но Blizzard показала, что этот самый рынок может быть гораздо больше. Наша цель заключается в том, чтобы, привнеся в MMO‑жанр сильную сюжетную часть, продемонстрировать всем, что мы можем привлекать к такого вида развлечениям еще больше людей. Плюс к этому, у нас на руках есть сверхпопулярный бренд, который продолжает успешно существовать на протяжении около 30-и лет» — заявил Том Николс (Tom Nichols), руководитель LucasArts.
Star Wars действительно пользуется в мире огромной популярностью. Вот только Star Wars Galaxies это не сильно помогло. В итоге все будет зависть лишь от того, сумеет ли BioWare сотворить маленькое чудо. Только тогда и можно будет говорить о соревновании с WoW.
PG.ru
PC , Dragon Age , BioWare, Игровые новости
Канадская студия BioWare определилась с приблизительной датой релиза консольной версии Dragon Age: Origins. Хоть игра официально была анонсирована только на PC, ничто не помешало разработчиками практически сразу же заявить, что и консоли их детище не обидит.
В свежем номере журнала Game Informer говорится, что Dragon Age: Origins облюбует еще целых две платформы — Xbox 360 и PlayStation 3. Релиз консольных версий намечен на четвертый квартал 2009-го года и, скорее всего, будет соседствовать с рождественскими праздниками.
Выпустить PC‑версию Dragon Age: Origins сотрудники BioWare планируют уже в первом квартале следующего года. Нетрудно догадаться, взглянув на такую огромную пропасть между датами релиза, что консольное сообщество определенно ждет новый контент, а может и какой‑нибудь эксклюзив. Недаром сами девелоперы еще ничего официально не заявляли о наполнении Dragon Age: Origins для консолей. Ведь сейчас для них приоритетная задача — выпустить долгострой в срок хотя бы на PC.
Star Wars, KotOR online, BioWare, Игровые новости
Разработка MMO‑игры во вселенной Star Wars: Knights of the Old Republic перестала быть секретом еще в начале этого года. Спасибо боссу Electronic Arts Джону Ричителло (John Riccitiello), который чистосердечно признался, что остинская студия BioWare работает над онлайновой игрой, базирующейся на популярном бренде Star Wars. Парадокс в том, что американское издательство во плоти еще ничего официально не подтвердило и не анонсировало по этому поводу. Наша вера держится лишь на словах Джона, которого хоть и можно считать «надежным источником информации», но ведь в жизни всякое бывает.
Тем не менее, ждать анонса Knights of the Old Republic Online осталось не так долго. Сотрудники портала ComputerandVideoGames.com разузнали, что новая игра BioWare должна показаться на публике уже в этом месяце. Им в унисон вторят и журналисты британской газеты The Daily Star, которые тоже рапортуют о том, что онлайновое детище BioWare покажется на людях уже совсем скоро.
Не сомневаемся, многим из вас хотелось бы видеть оффлайновую Knights of the Old Republic 3. Но, к сожалению, LucasArts этого почему‑то не хочется. А вот онлайновый мир с ежемесячным сдиранием денег с фанатов — вариант, импонирующий политике «Лукаса и Ко».
mass effect, BioWare, lost planet, Игровые новости
Светлые головы Голливуда в конце концов разглядели звезду на игровом небосклоне под названием Mass Effect. Хоть игра и не претендует на десять из десяти возможных баллов, но по заложенному потенциалу и своеобразному показателю «голливудской» привлекательности творение BioWare заткнет за пояс любого выскочку из племени AAA‑проектов.
Так вот, на днях многочисленные сайты начали радировать о том, что один из видных продюсеров современного кинематографа, Ави Арад (Avi Arad), приобрел права на экранизацию Mass Effect. Надо сказать, игра попала в очень хорошие руки — на счету Ави не один десяток фильмов по комиксам компании Marvel, среди которых The Punisher, Spider‑Man, Ghost Rider, Iron Man и так далее. К слову, он же задействован в качестве продюсера в работе над фильмом по игре Lost Planet.
Единственный момент, который пока омрачает радостную весть о намечающейся экранизации — это отказ как Electronic Arts, так и самого Ави Арада прокомментировать эту информацию и вытащить ее из пучины «просто слухов». Некоторые оптимисты, правда, уже поспешили заранее обрадовать простой люд — мол, работа над фильмом началась и сейчас Ави пытается запустить весь исполинский механизм производства кинокартины. Якобы поэтому он и не хочет раньше времени публично объявлять о своих видах на Mass Effect.
mass effect, BioWare, Игровые новости
BioWare не собирается останавливаться на выпуске дополнительного контента для Mass Effect. Пак Bring Down The Sky, недавно посетивший PC, станет лишь предвестником свежих порций контента, над которыми в настоящий момент трудятся сотрудники канадской компании.
«Разумеется, мы рассматриваем выпуск новых дополнений. Но BioWare сейчас очень занята. Мы всегда осторожничаем, прежде чем сообщаем «Ага! Вот оно!». К проектам, которые сейчас разрабатываются в наших офисах, мы тоже применим такую долгосрочную политику выпуска контента. Хотя на данном этапе все это напрямую касается лишь Mass Effect» — заявил босс всея BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk).
Свежие порции вкусностей для Mass Effect, разумеется, прибудут в будущем. Но пока это «будущее» не ограничено никакими временными рамками. А с учетом того, что канадцы трудятся сейчас над Dragon Age и второй частью космической трилогии Mass Effect, можно и вовсе не ждать внезапного анонса от BioWare. Впрочем, лелеем надежду, что на Games Convention нас ждет сюрприз.
Игровые новости, BioWare, Dragon Age , consoles
Студия BioWare неоднократно заявляла, что Dragon Age: Origins разрабатывается исключительно для PC. Что, впрочем, не помешало одному из основателей канадской студии Грегу Зещуку (Greg Zeschuk) проговорится на E3 2008 о возможно паломничестве проекта на консоли. Официально подтверждено – это не был пьяный бред.
На днях, беседуя с журналистами блога MTV.com, Грег заявил: «На данный момент мы сфокусировались только на PC как целевой платформе Dragon Age: Origins, но у франчайза определенно есть консольное будущее. В тоже время, мы очень разборчивы при выборе целевых платформ. Мы не станем портировать игру на абсолютно все платформы».
Вдобавок босс BioWare также подтвердил, что игра должна поступить в продажу уже в начале 2009-го года. Спрашивается, если релиз так близок, почему об игре ничего толком неизвестно? Так решила BioWare, что поделать. «Обычно мы показываем свои игры очень много раз в рамках E3 снова и снова. Но в этот раз мы не собираемся этого делать. Мы показали Dragon Age: Origins всего лишь один раз и после этого ушли в тень, дабы не отвлекаясь поработать над нашими технологиями и, собственно, игрой» — сообщил Грег.