В прошлом месяце серия Half‑Life отметила свое десятилетие. Именно эта игра стала поворотной в судьбе Valve Software и повела ее к девелоперскому Олимпу. Но интересно — каким же тиражом продался Half‑Life и все его продолжения за прошедшие 10 лет? В честь такой знаменательной даты Valve решила раскрыть статистику продаж. Сразу важное замечание — здесь отражены только продажи коробочных изданий. То, что продавалось через Steam, не учтено. А картина финансового успеха Valve примерно следующая:
Half‑Life — 9.3 миллиона
Half‑Life: Opposing Force — 1.1 миллиона
Half‑Life: Blue Shift — 0.8 миллиона
Half‑Life 2 — 6.5 миллиона
Half‑Life 2: Episode One — 1.4 миллиона
The Orange Box — 3 миллиона
Counter‑Strike — 4.2 миллиона
Counter‑Strike: Condition Zero — 2.9 миллиона
Counter‑Strike: Source — 2.1 миллиона
Counter‑Strike (Xbox) — 1.5 миллиона
Left 4 Dead — 3.6 /3.9 миллиона (запланированные, но не реальные)
В общей сложности розничные сети продали 32.8 миллиона копий различных игр от Valve Software. Гроссмейстерский результат, если обратить внимание на то, что большая часть их проектов лучшее всего продавалась именно на PC.
Valve Software на время прикрыла лавочку, зовущуюся «Split‑screen в Left 4 Dead». На неделе один умелец смог раскопать в недрах дистрибутива демо‑версии Left 4 Dead поддержку режима split‑screen и даже выложил инструкцию по его активации. Однако бдительная Valve не дремлет. Сегодня эта лазейка была устранена с помощью вышедшего патча. Теперь побегать в Left 4 Dead вдвоем за одним компьютером не получится. Увы. Но это ничуть не означает, что в полной PC‑версии Left 4 Dead этот режим будет отсутствовать. Как раз наоборот. Он там появится. Но не как полноценная «фича», а лишь в виде эдакого бонуса. Скажите спасибо народным умельцам, распотрошившим демку Left 4 Dead! «Режим split‑screen всегда был тем, что мы изначально хотели добавить только в 360-версию Left 4 Dead. Теперь же мы планируем сделать его работоспособным и на PC в качестве бонусной фичи» — заявил один из гейм‑дизайнеров ValveЯрн Беринер (Yahrn Beriner). «Мы отключили поддержку этого режима в демо‑версии исключительно потому, что не хотим иметь проблем с дополнительными багами и ошибками. Но у нас в планах есть пункт по внедрению split‑screen после релиза полной версии L4D на PC и Xbox 360».